むうげ板

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現在のチャンピオンズミーティングにおけるクリスマスオグリキャップを中心としたアンバランスな環境の問題点とその改善案【ウマ娘】

 こんにちは。むうげです。久しぶりのブログ執筆です。今回はアプリウマ娘のチャンピオンズミーティング(チャンミ)の環境についての記事です。 この記事を執筆しようと思って経緯は、現在のチャンミにおいてクリスマス限定衣装のオグリキャップ(クリオグリ)が頭一つ抜けて強力かつ走れるコースの汎用性が非常に高く、プレイヤー間にて修正を求める意見やそれに反対する意見が多くみられるため、修正に賛成する側の意見を書こうと思ったからです。

 

今回の記事の構成は

 

①クリオグリのどこが強いのか

②特定のウマ娘が強いことによる弊害

③この問題の解決案

④まとめ

 

となっております。少々長いですがよろしければお付き合いください。

なお、この記事は特定のウマ娘や、そのウマ娘を育成することで少しでも勝率を上げようと努力するプレイヤーを批判するものでは決してなく、明らかにバランスを崩すような性能のキャラクターを実装し、何か月たっても修正することのない運営に対する批判であることをあらかじめご了承下さい。

 

①クリオグリのどこが強いのか

 

 

 ではまずクリオグリの強さについて説明していきます。 このウマ娘の強いポイントは何といっても発動位置をコントロールすることのできる順位不問の速度、加速度、回復複合固有スキルを持っている点です。 ウマ娘というゲームの仕様上、レース終盤(後半1/3)のできるだけ始めのほうに加速スキルを発動させたり、レース終盤突入寸前に速度スキルを発動させたりする(いわゆる接続と呼ばれるもの)ことは勝利に大きく寄与します。 

そして、3つ目に発動した回復スキルをトリガーに発動するクリオグリの固有スキルは、習得する回復スキルを変化させることによって、発動位置をコントロールすることができます。例えば、中距離のコースでは、3つ目の回復スキルをスリーセブンにすることによって、固有スキルの効果時間を終盤突入前後と被せることができます。

 

 

 また、レース場によってはスリーセブン以外にも終盤直前に発動する回復スキルはある(例えば2回目のスコーピオ杯における下校の楽しみ、U=ma2など)ため、場合によっては回復スキル不発のケアまですることができます。

 

では、他のスキルや固有スキルと比較してみましょう。 いかにクリオグリの固有スキルが強かったとしても、別のウマ娘で再現することができればそこまで問題にはならない(一強環境にならない)はずです。

 

速度と加速度の接続を狙える固有スキルを持つウマ娘として、ダイワスカーレットなどがあげられます。 

 

 

ダイワスカーレットの固有スキルの発動条件は、レース後半に1位かつ、1バ身以内に他のウマ娘が存在する」もしくはレース後半に2位かつ前のウマ娘を追い越そうとする」です。 つまり、この条件を満たした場合すぐに固有スキルが発動してしまうため、終盤直前よりずっと前に発動してしまったり、逆に終盤突入後に発動してしまったりします(もちろんタイミングが合い接続する場合もありますが)。 そのため、クリオグリのように安定して接続を行えるとはいえません。

 

 このほかのウマ娘も、ダイワスカーレットと同じように発動位置がランダムだったり、順位条件がランダムだったり、活躍できるレース場が限られていたりするため、クリオグリのようにどのレース場でも活躍することはありません。 そのため、活躍できるレース条件が非常に多く、スキルの順位条件や発動位置に悩まされることがないクリオグリは他のウマ娘と比較しても突出した強さを持つ唯一の存在といっても差し支えないでしょう。

(今回はたまたま私の推しのダイワスカーレットを例に挙げましたが、推しが弱いから強化しろとかそういうことを言いたいわけではなく、みんな持ってて例として適切であると思ったから挙げたまでです。念のため。) 

 

 ちなみに、「クリオグリの固有を継承すればいいじゃん」という意見が挙がるかもしれませんが、固有スキルは継承した際に効果量が落ちる(効果を2種類以上持つ複合スキルは特に)ため、聖夜のミラクルランを継承したとしても、クリオグリ本人の固有スキルほどの効果を得られることはできません。

 

②特定のウマ娘が強いことによる弊害

 

 次は、クリオグリが多くのチャンミで抜きん出た強さを持つことで発生する弊害についていくつか紹介します。 これはあくまで一個人の予想であり、そうはならないだろうという意見もあると思います。

 

 1つ目の弊害は、ウマ娘のチャンミにおける活躍の機会が少なくなることです。確かに基本無料のアプリである以上、ある程度性能に格差をつけたり、勝利のために課金した人が勝ちやすくしたりすることは必要かもしれません。しかし、クリオグリは「ある程度」の範疇を超えているのではないでしょうか。それは、実際にチャンミ(特に完成度の拮抗しているラウンド2や決勝戦)をプレイすれば感じると思います。 すると、オグリキャップ以外で推しのウマ娘を出走させても、リオグリほど努力に見合った結果が得られないため、チャンミというコンテンツを楽しめる人は少なくなってしまいます。

たまに推しを強く育成すればいいじゃんという声がありますが、それは非現実的な意見です。なぜなら、ミラクルラン以外にミラクルランほどの火力を、安定して出せるスキルが存在しないからです。そのため、どんなに強く育成しても、最終的な勝利は加速スキルの発動位置や発動順位に左右されてしまいます。特に最近は全体のレベルが上がっているため、ステータスの差だけでゴリ押すことは難しいです。特にクリオグリ相手だとステータスや所持スキル量にある程度差があっても負けてしまうことは少なくありません。

そもそも、ここまでクリオグリ一強だとチャンミに勝つために他のウマ娘を引く機会は少なくなるから、売り上げ的にも良くないでしょうしね。

 

 2つ目の弊害は、複数のチャンミにおいて同じウマ娘を育成し続けることへの飽きです。 私自身はクリオグリを所持していないためこれについては実感しているわけではないのですが、Twitter上などでは、毎チャンミごとにクリオグリを育成するのに飽きたという意見をちらほら見かけます。  チャンミがアプリウマ娘の全てというわけではないですが、ゲーム内のコンテンツとしては非常に大きなものの1つであるため、チャンミをメインに遊んでいた層の中でマンネリを感じた人は引退したり、熱量が下がってしまう可能性も考えられます。特に最近はAdventure of 564の登場により、クリオグリ以外のメンバーにデバフウマ娘を入れる機会が増えており、メンバーが固定される傾向はさらに加速しているでしょう。(今回はデバフに関する是非を話すつもりはありませんが。)

 

このほかにも弊害はあるでしょうが、私が特に感じているのはこの2点です。

 

③この問題の改善案

 次に、クリオグリが強すぎることに対する改善案を紹介します。 どれもメリットとデメリットがあるので、併せて紹介します。

 

 1つ目の案は、クリオグリ自体の性能をナーフすることです。具体的には、固有スキルの効果量を減らすか、速度アップと加速度アップのどちらかを削除するなどです。とてもシンプルな方法ですが、性能目当てでクリオグリを引いた人からしたらたまったものじゃないでしょう。ほかにもナーフの方法はいろいろ思いついたので、箇条書きで書いておきます。

・固有発動に必要な回復スキルの量を増やす

・固有のトリガーになる回復スキルに条件を付ける(継承回復固有はダメ、先行で発動するスキルだけにするなど)

 

 2つ目の案は、回復スキルの発動場所を変更することです。特にスリーセブンや下校の楽しみはクリオグリの強さに大きく関与しているため、スリーセブンの場合、残り777m以降の発動にするか、残りスタミナ数値が777以下になったら発動するなどすれば、固有の安定性を下げることができるでしょう。この案のデメリットは、元々回復スキルとして有効な位置で発動するスキルを下方修正することになるため、これらのスキルをデフォルトで所持しているウマ娘やサポカに対しても間接的にナーフすることになることです。(修正案次第ではカバーできると思いますが)

 

 3つ目の案は、相対的に他のウマ娘を強化することです。完璧な調整をすれば多くのウマ娘が活躍できる素晴らしい環境になると思いますが、調整するのに非常に多くの労力が必要な上に、調整をミスすれば第二のクリオグリを生んでしまう可能性があります。

 

※「クリオグリを出禁にする」などの乱暴な解決案はみんな不幸になるのでダメです

 

④まとめ

 

 この記事ではチャンミにおけるクリオグリの問題点とその解決案を書きました。かなり長いのでまとめると、

 

育成の完成度ではカバーできないほどクリオグリが強すぎる

このままだとプレイヤーが減ったり課金する機会が減ったりする

クリオグリ自身や回復スキルのナーフ、もしくは他のウマ娘の強化を行うべき

 

という流れです。 個人的な願望では、何かしらの修正が加わるとすれば来年の3月あたりだと思っています。(去年も大幅な修正があった。いわゆるウマ娘2)

 

最後までご覧いただきありがとうございました。何か意見がございましたら、コメント欄やTwitterのDMなどにお書き下さい。

そして、もしよければ、この記事のシェアや、ご自身の意見を公式のご意見ボックスに意見を投書してくれると嬉しいです。どのような意見でも、心に抱えるよりは運営の見える場所で発信するのがいいと思っているからです。

それではまた次回の記事でお会いしましょう(いつになるかは分かりませんが)

ぷちぐるラブライブ! を無課金で楽しむ

こんにちは

 むうげです。ぷちぐる ってしってますか? ラブライブ!シリーズのパズルゲームです。

 このゲームは無課金にとてもお勧めですのでその理由をわかりやすく書いていきます。

 

① プレイ回数に制限がない

 

ぷちぐるでは1プレイがハート1個でできます。 

ハートはフレンドとの送りあいで増えていきます。

 

TwitterやLINEのグループでアクティブユーザーを募集することで簡単に100人のフレンドが集まります。 このフレンド数だと一日約100個です。 

これはプレイ時間5時間に相当するため、一般のユーザーには十分すぎる量です。 

もっとやりたいならばフレンドを増やせばもっと手に入ります。

 

 

② 最強キャラがタダで簡単に手に入る

 

ぷちぐるの最強キャラは ”僕らは今のなかで” 衣装の南ことりです。

 

このキャラはミッションをある程度こなしてもらえるチケットを使えば簡単に手に入ります。(もちろんガチャでも引ける)

一日4個のミッションをこなしたとしても1か月以内に手に入ります。

 

あとはこのキャラをログインボーナスなどで手に入るアイテムを使って強化すれば超超超超超超超超超廃課金プレイヤーの多くが助っ人に設定しているキャラと全く性能が同じものが手に入ります。

 

 

③ 有償ガチャが無限に回せる

 

ぷちぐるのガチャは一回約300円(リアルマネー)です。

 

しかしこのガチャは30000ゴールド(ゲーム内通貨)でも回せます。

 

つまり、ゲーム内でコインを稼ぎまくれば無限にガチャが回せるということです。

 

上述した 僕らは今のなかで南ことりと、同じ方法で手に入るキャラたちを使えば自給約30000コイン(スキルレベルを上げれば60000も現実的)が手に入ります。

 

頑張れば一日24回ガチャを回せるなんて無課金に優しいですね(^^)

 

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今更ながらスマートフォンの有用性を感じた

こんにちは!

 むうげです。

最近スマートフォンを手に入れました。これがなんとも便利なので使ってみて便利に感じた点をつらつら書いていきます。

 

①モバイルデータ通信

 Wi-Fiにつながなくてもインターネットを利用できるサービスです。屋外でもゲームができるのが良い! お店を探せるのもいいですね。使いすぎると使用料金が加算されるので注意しましょう。

 

②マップアプリ

 GPSにより自分の位置と向いている方向が分かるサービスです。 これにより近くのゲームセンターを回る速度が飛躍的に向上しました。

 

③電話

 遠くの人と会話ができる機能です。サービスによって通話料金が変動するので自分の電話の使用時間と相談しましょう。

 

④手のひらサイズ

 カメラや計算機などは私が今まで使っていたiPadにもある機能ですがiPadは大きいため屋外で使うには少々不便です。手のひらサイズのスマートフォンならばどのような状況でも利用できて便利です。

 

こんな感じですかね。皆さんも使いすぎて依存症にならないように注意しましょう。

Let's enjoy iPhone life!

 

さよなライムジュース

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イベントランキング2桁! 上位に食い込みました! スクフェス

こんにちは!

 むうげです。イベントを頑張っていました。そのせいで全然ブログ更新できませんでした。

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ほいや!

 

な、な、なんと32位になることができました!

 

卒業後の時間のある春休みの間に推しのイベントが来てくれてすごくうれしかったです。

 

130位後半をうろうろしつつラストは一気にこの順位までもっていきました。

 

イベント期間は大体平均して一日6時間くらいスクフェスをやっていたと思います。初日は10時間と少し多かったです。

 

イベント中は結構フレンド申告をいただいたのですが枠がいっぱいだったので断らせていただきました。すいません。

 

今回はこれで終わります。実はWordPressに乗り換えようかと考えております。

 

「ら」から始まる言葉もう思いつきません!

さよなライオン(2回目)

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スクールアイドルフェスティバルオールスターズは一体どんなゲームなのか?! 予想してみた 【スクスタ】

こんにちは
むうげです。今回はラブライブスクールアイドルフェスティバルオールスターズのゲームシステム予想です。
オルスタですね。
東京ゲームショウでわかった情報を元に想像していきます。

まず、ジャンルとしては音ゲーになるでしょう。これは、オルスタのホームページに「リズムアクションゲーム」と書いてあったためです。
ここからは全て予想です。

 

 

ストーリー

μ‘sとAqours (PDPも?)の混合ストーリーらしいので、アニメとは違ったパラレルワールドでしょう。それぞれのグループはライバル同士の関係でラブライブ出場を目指す…

という予想をしていたのですが、それではプレイヤーはどのグループにつくのでしょうか。もしもどれか一つだとしたらかなり反対がありそうです。
個人的には全グループを入れ替わりにプレイして学校活性化のために干渉し合うという展開を期待しています。

 

ライブシステム

シングルプレイモードとマルチプレイモードの二つがあるでしょう。

シングルプレイモードでは、ストーリー中にライブをプレイする感じになるでしょう。スクフェスと同じだと新鮮味に欠けるため、新しいシステムが採用されるでしょう。親指勢にも優しいシステムであると嬉しいです。
スコアは観客数で表示され、アニメの展開でもよくあったように、一定以上(or満員)の観客を呼び込むことでノルマ達成、ライブクリアというシステムでしょう。ノルマはストーリーの展開で変わってもいいかもしれません。

マルチプレイモードでは、他のプレイヤーとの対戦モードand協力モードになるでしょう。

対戦モードでは、ラブライブに出場し、コンボ数やスコア数を競います。これを繰り返してトーナメント形式のラブライブで優勝を目指します。 準々々々々々々々々々決勝くらいから全プレイヤーが参戦でき、全プレイヤーに優勝の可能性が与えられます。
個人的な願いですが、スコアよりコンボを大きな勝利条件にしてほしいです。無課金者でも相手がミスったら勝ち進めます。

協力モードでは、協力してミッションをクリアするモードです。スクフェスのなかよしマッチのようなものですね。初心者と上級者がふれあえるものであってほしいです。

 


部員システム

スキルツリーシステムがあるため、スクフェスとは違ったものになるでしょう。
同じキャラクターのカードを何枚も手に入れるわけではなく、27人のメンバー(μ’s Aqours PDP)1人ずつを強化していく感じになりそうです。衣装はストーリーの進み具合で変更。
ガチャはスクールアイドルスキルを入手する感じ。勧誘には使いません。

 


スキルツリー

他のゲームでも使われている成長システムなので真新しさが欲しいです。メンバーの相互関係を表現できるといいですね。例えばまきりんぱな全員がこのパネルを解放したら全員のピュアポイントアップとか。
このシステムがどこまで極みに近づけるか。オルスタの売り上げに直結するでしょう。

 


スクフェスとの関係

法律が色々厳しいので課金アイテムの共有は難しいでしょう。
せいぜいランクの共有あたりでしょうか。ランクならゲーム内数値なのでセーフなのかな?法律はよくわかりません。
あと、スクフェスのランクが上がるごとにオルスタにボーナスがあるとか。あまり豪華すぎると新規の方の参入を邪魔しちゃうのでそこまで豪華ではないでしょう。

 


その他諸々

スクフェスのシールのようなものも出てくるでしょう。無課金者の味方なので是非継承してほしいです。
あと、これは大胆な考えですが、課金要素がほぼないのも考えられます。オルスタにより、スクフェスやCDなどの売り上げを大幅に上げれば不可能とは言えません。

ファンを大切にしつつも新規ラブライバーを増やせるようなゲームであってほしいです。

 

 

今回の予想はこれで終わります。
さよなランドリーバスケット

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シールが欲しい! シールの集め方4選 【スクフェス】

こんにちは!

 むうげです。

シール ほしいですよね。 覚醒やら補助チケットやら。 消費量は多いのに全然集まらない! そんな方も多いのではないのでしょうか。

 

今回はそんなシールの集め方を紹介していきます。 今回はRシールです。

 

①ログインボーナス

一番効率が悪いです。 ただ、何もしないでも手に入るのはうれしいですね。たまに記念などで大量のシールが配られることがあります。

だいたい五日に1枚 

 

②イベント

 手に入る量はそこまで多くありませんが、イベント周回のついでに手に入るのはうれしいですね。

半月に0~20枚 15枚か20枚の人が多いでしょう。 

 

③R部員練習or転部

 最も多く手に入る方法の一つです。 勧誘やライブ報酬など、多くの方法で手に入るので集めやすいです。 覚醒済みの余った部員にしましょう。絆ポイントで石を手に入れた後じゃないともったいないです。

ちなみに、一般生勧誘のポイントはHARDの楽曲目標で大量に手に入ります。(一回)

 

④ごほうびBOX

 ライブ報酬で手に入りますね。最高効率を目指すならば、最強ユニットでランダムセレクトを回るようにしましょう。

大体3開封すれば1~2枚ですね。

 

 今回はこれで終わります。皆さんもシールを集めてよいスクフェスライフを!

 

さよなランニングマシン

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無課金者が勧誘限定URを100%手に入れるための最強プロセス 【スクフェス】

こんにちは!

 むうげです。 今回は無課金者がURを確実に手に入れる方法を書いていきたいと思います。

よくある怪しい広告じゃないですよw 

 

 最初に結論を書きますと、

補助チケット25枚を使ったUR確定勧誘

です。

 

方法を一つずつ説明していきます。

 

①シールをためる

シールSHOPでの補助チケット交換が目的です。

目標は補助チケット25枚と交換できる750枚のRシール。

(シール集め方は下に記載)

 

②補助チケットと交換

「その他」からいけるシールSHOPで補助チケットとシールを交換します。

 

③勧誘

μ’sとAqoursのどちらかを選んで補助チケット勧誘をします。 25枚一気に消費します。 欲を出して5枚ずつ消費すると悲惨な結果が待っているかもしれません。

URゲット!

 

…とここまで簡単に書いてきましたが、実際にはシール集めのところで苦労するでしょう。

 

muugeusi.hateblo.jp

 この記事に書いていることをもう一回簡単に説明します。

 

シールの集め方

今回集めるべきシールは補助チケットと交換できるSRシールとRシール。

 

 SRシールに関しては、主にイベントのSCOREランキング報酬で手に入れます。手に入る数が少ないので、SRシールはあまりあてにしないほうがいいです。

邪道ですが、イベントSRを練習相手(転部)にしてシールを獲得するという方法もありますが、個人的にはあまり気持ちの良いものではありません。

 

 次にRシールに関してです。 Rシールは入手が非常に楽です。その中でも限りなく手に入れる方法は主に二つあります。少し運が絡みますけどね。

 

 一つ目はライブ後のごほうびBOX開封。最高効率を目指すならば、特別楽曲のランダムを回すとよいでしょう。マカロンイベントとは非常に相性が良いです。

この方法はイベント周回のついでにできるので嬉しいですね。次に書く一般生勧誘で使うポイントも手に入ります。

 

 二つ目は一般生勧誘。ポイントさえたまっていれば最高効率です。覚醒済みの余ったR部員をシールにするようにしましょう。

ポイントは、ごほうびBOXや、通常楽曲のHARDのSランク報酬で、一曲あたり2000ポイント稼げます。(一回限り)

ログインボーナスでも稼げるので取りこぼさないようにしましょう。

 

 シールを集める方法はこんな感じですね。

シールさえ集めれば最高ランクのキャラが手に入る優良ゲームなので楽しみましょう。

 

 今回はこれで終わります。

さよなランニングシューズ

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